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世纪帝邦II:帝王世纪

归档日期:10-15       文本归类:瓦莱塔      文章编辑:爱尚语录

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  《世纪帝邦II:帝王世纪》),简称《帝邦II》(缩写:AOE2、AOK)是一款由全效就业室开辟、微软于1999年发行的即时计谋逛戏,最初援手的平台席卷MicrosoftWindows以及MacOS操作编制,它是帝邦时间系列的第二代逛戏产物。2000年,微软颁布了《邦王时间》的一个名为《帝邦时间II:克制者》的原料片。2001年,科乐美颁布了该逛戏的一个PlayStation2版本和一个任天邦DS衍生版本。《帝邦时间II:邦王时间》的逛戏靠山被创立正在中世纪,玩家不妨从13种差异的文雅入选出1种举行逛戏,这些文雅席卷不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中邦、日本、波斯、撒拉森(阿拉伯)、土耳其和维京。玩家历程征采资源,诈欺资源来构筑自身的城镇,确立部队,然后试图扑灭仇敌。逛戏创立了5个基于真正史册的战争形式,玩家必需遵从逛戏指示实行特定的主意。单人形式则分为3种,其它逛戏援手正在局域网、互联网前进行众人逛戏。

  很众电子逛戏媒体都赐与该逛戏正面的评议,他们看待逛戏中相对前作的新个性、玩法的进取等都呈现赞誉。可是,仍有个别评论者以为逛戏看待单元的涌现过于平平无奇,也有人评议这款逛戏时以为它和其前作《帝邦时间》过于相同。逛戏发行3个月后,其销量抵达了2百万套,并正在7个邦度的电子逛戏市集成为最抢手的产物。因为该逛戏看待同类逛戏爆发的影响异常庞大,业界和媒体授予了它众种奖项。该逛戏依然前三届天下电子竞技大赛的竞赛项目。

  逛戏的根基核心是搜罗资源、确立城镇、演练部队、对敌带动接触直至分出输赢。跟着逛戏的希望,玩家普通必要体验四个差异的“时间”:漆黑时间、封修时间、城堡时间和帝王时间,这四个时间正在史册上的时代跨度约为1000年。玩家每升级到一个新的时间,他就能够分娩新的单元、修制新的修立以及磋商新的科技,可是升级到下一个时间或众或少必要销耗必然的资源(寻常是食品和黄金)。

  正在这个逛戏里,村民是最根源的单元,紧要担任搜罗资源、修制修立。资源能够被用来修制修立、演练军事单元、磋商科技等。比方,玩家能够正在铁匠铺里磋商步卒闭联的科技,以升高步卒的装甲防御力。逛戏涉及四种差异的资源:食品、木柴、黄金和石料。食品能够通过狩猎、搜罗果实、牧羊、种地、打渔取得;木柴通过斩柴取得;黄金能够通过开采金矿、交易或征采圣物取得;石料则仅能通过开采石矿取得。村民能够把搜罗到的资源放进城镇中央、斩柴场或矿物货仓,如许搜罗到的资源就被存入“邦库”,并显示正在屏幕上方的资源清单中。通过研发闭联科技,村民的才力能够不停升级,资源的带领量以及搜罗效用能够获得提拔。玩家能够构筑一个市集用来举行交易,前面提到的四种资源都能够卖出以取得黄金,或者操纵黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入代价会跟着供求联系而调换。市集也能够分娩交易车,每往返一次盟友的市集,就带回必然数目的黄金(数目与两个市集的间距相闭系)。除此除外,玩家能够通过正在船厂修制往返于盟友船厂的商船,以相同的体例赚取黄金。逛戏规矩允诺交易车或商船赶赴仇敌的市集或口岸,然则这些商队很恐怕受到仇敌军事单元的攻击以至被扑灭。玩家只消设定一次商队的行程,之后他们就能够自愿往返正在市集之间。

  《帝邦时间II:帝王时间》包括了5个以真正史册为靠山的战争场景,玩家能够饰演蒙古帝邦的成吉思汗、神圣罗马帝邦的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法邦的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士正在史册生长中的脚色。个中,以威廉·华莱士为靠山的战争同时也是逛戏的一个教程,新玩家能够正在电脑的指引下研习逛戏的根基操作,比方搜罗资源、搬动单元、生长经济、带动接触等。

  除了战争形式,逛戏还供应了其余几种差异的单人逛戏形式。正在最根基的“随机舆图”形式中,逛戏标准会依据玩家的创立随机爆发一张逛戏场景舆图,逛戏场景普通以漆黑时间为出发点,每方具有3个村民(中邦有6个村民)、1个城镇中央和1个窥探马队。依据玩家创立,输赢的判断能够依据军事克制、修制异景或分数的斗劲等。另一种形式为“陨命竞赛”,即玩家正在初阶时就具有巨额的资源,能够速即修制巨额修立、演练部队。其它,逛戏另有一种“弑君形式”,介入逛戏的每一方都邑具有一个邦王,逛戏的目标则是爱戴己方邦王、杀掉敌方邦王。

  正在逛戏中,玩家能够挑选13个文雅的个中1种,这13个文雅的修立气派分为4种:西欧、中欧、中东和东亚。13个文雅辞别是:不列颠(Britons)、拜占庭(Byzantines)、凯尔特(Celts)、中邦(Chinese)、法兰克(Franks)、哥特(Goths),日本(Japanese)、蒙古(Mongols)、波斯(Persians)、撒拉森(Saracens)、条顿(Teutons)、土耳其(Turks)和维京(Vikings)。每种文雅都有自身的上风和舛错,不妨操纵的军种和身手也差异,并具有各自的特性军种。其它,假若与联盟并肩作战,每种文雅还设定有定约的上风,使盟友正在某些方面受益。为了扩展逛戏的众样性,玩家正在操作差异文雅的士兵时,将会听到差异道话的脚色配音。

  每个玩家不妨修筑的单元只可小于某个特定的数目——正在逛戏中这个数目称为人丁上限——这个上限最大能抵达200,然则本质不妨抵达的数目与今朝的住房、城堡、城镇中央供应的人丁数相闭。人丁最大上限能够正在进入逛戏之进展行创立,最小为75,最大为200。逛戏引入了相闭单元束缚的两个新个性:最先逛戏供应了一个“空闲村民”按钮,用鼠标点击它时,编制会自愿定位并选中今朝没有被分派使命的村民;另一个是城镇中央的警铃,玩家正在必要时能够点击它,村民会暂停手里的就业,驻扎正在左近的城镇中央、城堡、箭塔以隐藏仇敌的直接攻击。假若弓箭手一类的军事单元驻扎正在上述修立中,能够扩展修立的攻击力。

  《帝邦时间II:邦王时间》中的军事单元分为5种:步卒、弓箭手、马队、攻城军器和战舰。某些军种正在面临特定的军种时,会有特别的攻击储积。比方,寻常普通步卒正在攻击马队时会处于劣势,然而长矛兵攻击马队时,则有超过攻击力所示的加害;攻城军器正在面临步卒时不胜一击,正在攻击修立时则具有相当大的附加攻击力。差异军种之间具有相同石头、剪子、布的恶马恶人骑联系,于是玩家必要合理地搭配军种。逛戏的每一种文雅普通都具有1种自身的奇特军种,比方中邦的诸葛弩、不列颠的长弓兵,维京文雅是个各异,它有2种特性军种,辞别是悍戾兵士和龙头战舰。这些特性军种往往比普通的战役单元更巨大,然则同样具有恶马恶人骑联系。修士是一类异常的军事单元,他能够将敌方的职员、修立招降(个别文雅的僧侣不行招降修立),同时能够治愈正在战役中性命值低落的本方单元;其它,他还通过将圣物征采到修道院中爆发黄金。征采齐5个圣物是获得逛戏的一种体例(依据玩家进入逛戏前的创立决议)。

  逛戏的修立紧要能够分为经济类修立、科技类修立和军事修立,当然划分并不断对,有的军事修立同样能够磋商科技。科技修立席卷不妨升高军器和军种本能的铁匠铺和学院。个别经济和军事修立也能磋商某些科技,以升高玩家的经济、军事方面的才力等。

  城镇中央是逛戏中最要紧的修立,它能够创修新的村民,全豹4品种型的资源都能够通过这里存入邦库。城镇中央依然举行升级到下一个时间操作的地方,其它还供应极少和经济分娩闭联的科技项目。正在危险工夫,玩家能够按响城镇中央的警铃,让就业中的农夫驻扎到个中,并向外放箭,避免敌军对布衣的直接攻击。有些修立,比方磨坊、斩柴场、矿物货仓、船厂(同时也是分娩战船的地方),也能够像城镇中央相同动作某种特定资源的积蓄处。住房固然不行分娩军事单元、研发科技,然则是升高本质人丁上限的需要之物。

  军事修立有不妨爆发士兵的虎帐、靶场、马厩、城堡、攻城军器厂、船厂,另有极少防御性的修立比方城墙、塔楼(箭塔和炮塔)。玩家能够正在军事修立里磋商闭联科技以升高部队的战役才力。城堡能够被用来演练每个文雅的特性军种,并能够自愿向靠拢的敌军放箭(假若把弓箭手驻扎进城堡,则城堡攻击力会扩展)。玩家只要正在升级到城堡时间才不妨构筑城堡,并且此种修立会销耗必然的石料。假若玩家仍旧升级到帝王时间,则他还能够正在城堡里分娩能够折叠的巨型投石机。

  城墙、塔楼是两类紧要的防御性修立。城墙分为石头墙和木栅栏,个中后者更弱。玩家能够正在城墙上构筑城门,轻易己方和联盟的职员进出,也能够上锁阻滞通行。塔楼则能够自愿对靠拢的敌军射箭(箭塔)或开炮(炮塔),也能够驻扎职员。

  《帝邦时间II:邦王时间》援手互联网、局域网上的联机对战。最众能够有8个玩家介入统一局逛戏,各自统制一方实力。动作微软的逛戏产物,MSNGames曾供应了该逛戏的战网平台,可是微软于2006年6月19日终止了这项任事。可是已经有第三方的网站供应了战网任事。

  《帝邦时间II:帝王时间》供应了一个轻易易用的战争剧情编辑器,玩家能够用它来定制自身的战争舆图。玩家不但能够绘制地形、安置修立和单元,还能够操纵“触发”来编辑剧情,创立成功的条款。玩家正在舆图上安置的非玩家脚色能够遵从人工智能体例自愿就业,而不必要玩家自行编程。玩家能够把编辑好的几个战争舆图召集起来,放到一个自界说的战争系列,以至能够加上旁白、片头视频,就像逛戏中预设的几个基于真正史册事项的战争系列相同。

  正在实行《帝邦时间》(帝邦时间系列的第一款作品)开辟之前,全效就业室与微软订立了一份开辟逛戏续调集同。策画组挑选了以中世纪动作靠山的《邦王时间》,正在时代上延续了以远古动作史册靠山的上一代逛戏作品。策画职员采用了相同的策画气派,同时举行了极少改革,如许一代作品的老玩家和新玩家都能适当新的逛戏。

  《邦王时间》的策画组最初策动操纵一年时代、用Genie逛戏引擎的源代码举行逛戏的开辟。可是他们不久出现他们并不行抵达预期的成就。全效就业室见告微软他们必要众花一年时代,正在此之间,他们先开辟出了《帝邦时间:罗马发达》动作前代作品的原料片,并于1998年圣诞节颁布。为了遇上下一年的截止日期,逛戏的开辟雇佣了更众的标准员、美工、策画职员。

  前代作品《帝邦时间》的人工智能程度广受责备。正在《邦王时间》里,全效就业室试图开辟出一个更强的人工智能标准。颇富经历的马里奥·格里马尼(MarioGrimani)头领了该编制的开辟小组。

  为领略决前代作品中单元搬动的门道寻找题目,就业组齐全从新策画了单元搬动编制的逛戏引擎。

  可是,开辟组正在测验处理极少其他题目时碰到了繁难。标准员马特·普利特查(MattPritchard)正在《帝邦时间》颁布之后就出现,逛戏并没有能够供应安排标准补丁的途径。因为标准的极少罅隙,众人逛戏时玩家能够作弊,于是策画职员斟酌为新产物供应安排补丁的体例。正在《邦王时间》颁布之初就有几个罅隙被出现,可是开辟方并没有速即供应补丁,直到11个月之后才颁布了第一个补丁。

  全效就业室还开辟了一个新的地形构制编制,使得逛戏中的地形地貌尤其传神,相对前代产物有了相当的改革。普利特查以为,过去两个产物(帝邦时间和罗马发达)使开辟团队的美工程度获得了升高,而《邦王时间》正外现了这一进取。可是他依然提到了,策画团队缺乏盘算机美术辅助软件来使美工尤其自愿化。

  《邦王时间》的战争形式引入了一种新的事项驱动的“触发”效力,战争逛戏的目标不再是纯洁地扑灭某方,而是竣工预设的目标。玩家正在操纵战争舆图编辑器策画自身的战争舆图时,也能够诈欺“触发”效力来举行创立,正在满意某种玩家自身设定条款(如某单元来到指定地方、某个修立被点击)时,显示文字音信或触发其他事项(如正在指定的地方映现士兵、紧闭城门、判断输赢等)。战争舆图编辑器的效力由此得以巩固。

  逛戏的原音响乐由斯蒂芬·里皮(StephenRippy)作曲,他之后也成为了帝邦时间系列逛戏的音乐制制人。逛戏的音乐紧要有两类,一种是逛戏历程中的音乐,里皮的团队试图将众种文明的元素参加到配乐之中;另一种是逛戏历程除外的音乐,比方每个文雅进入逛戏前的音效。正在战争形式中,为了再现差异文明的特性,配乐也吸纳了对应人物所正在邦度的音乐特性。

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  1999年10月16日,开辟团队颁布了《邦王时间》的一个试玩版。它供应了教学战争、随机舆图的一个样本,而且援手正在MSNGamingZone上众人对战。正在正式版颁布之前,极少非完全的版本被暴露出来。极少网站以至将这些版本征采起来举行犯法发售。

  闭联媒体看待《帝邦时间II:邦王时间》大家持正面评议。GameRankings和Metacritic两个逛戏评议征采、整合网站将闭联媒体的评分汇总,赐与该逛戏92分(满分为100分)的汇总高分。

  来自英邦电子逛戏评论网站Eurogamer的乔夫·理查兹(GeoffRichards)以为:“(《邦王时间》)看待《帝邦时间》第一代有着巨额新个性和本能改革。”美邦的gamepro则评论称新增加的极少逛戏元素使得《邦王时间》尤其增光。这些元素席卷空闲村民按钮和城镇中央警铃。逛戏网站GameSpy的卡洛斯·萨尔加众(CarlosSalgado)看待逛戏不妨为差异用户创修脾气化摆设以及自界说躁急键呈现赞颂。与此同时,IGN赞扬说村民现正在具有更众的才力,他们以为“村民的脚色不再仅仅限制于资源征采,还再现正在城镇防守以至对外带动进犯这两点上”。

  Allgame的麦克尔·豪斯(MichaelL.House)分外提到了他分外赞颂逛戏策画者操纵各个文雅的母语为逛戏里士兵配音的做法,他以为这巩固了逛戏的史册文明气味。英邦网站Eurogamer也以为这一个性“为逛戏中的使命带来了脾气,而不像其他极少即时计谋逛戏的配音令人昏昏欲睡”,他还呈现女性村民的引入同样为逛戏的外观带来了众样性。GameRevolution的评论也以为,逛戏正在玩法上供应更众的一面特性。《盘算机和电子逛戏》(ComputerandVideoGames)杂志高度评议了《邦王时间》采用了比前作更简短、核心更召集的战争形式,而GameRevolution指出,尽量战争形式不再冗长,逛戏中闭于史册的证明、旁白都不妨收拢玩家的乐趣。GameSpot提到,玩家正在面临满屏幕的修立、部队时,联念到史册上那些邦度的兴衰,这一经过兴趣盎然。GameSpy网站还夸大了逛戏外现了即时计谋逛戏中少睹的实际主义美术特性。IGN以为,逛戏中差异文雅都上风、劣势并存,使得逛戏尤其靠近实际,使该逛戏的作战体例等与《星际争霸》或《号召与克制:泰伯利亚之日》差异。

  豪斯也赞誉了逛戏的操作界面,他以为这个操作界面“太轻易了”,同时他还赞扬了逛戏更先辈的单元族群和途径寻找编制。GamePro的纳什·沃纳(NashWerner)称,逛戏供应的各式操作器械都很好,只是战船的编队陈列有所缺欠。《盘算机和电子逛戏》以为,逛戏的操作统制对用户来说异常友谊,而且各式小提示不妨急迅教会新玩家。GameSpotd的格雷格·卡萨文(GregKasavin)正在作品中指出,固然逛戏的画面质料有所改变,然则满堂界面和逛戏元素看待玩过任何一种即时计谋逛戏的玩家来说都是很熟谙的。《PCZone》对此呈现承诺,可是他们评论道《帝邦时间II:邦王时间》正在性质上更像是前作的一次升级,而不像一个新逛戏。

  理查兹看待《邦王时间》诈欺位图所外现的画面质料感触惊喜。然而,Allgame的评论也提出当很众单元分散正在一同的时间,玩家恐怕会难于阔别差异的单元。也有评论以为逛戏的音效还不足精良,可是相看待逛戏满堂的良好本质并无大碍。IGN呈现逛戏的画面外现了修立物、人物的细节。对该逛戏的责备紧要针对战争中的旁白,他们以为战争中旁白、对话看待差异区域英语口音的仿效不太令人中意,“为什么不找一个法邦人来外现法邦口音?”。《盘算机与电子逛戏》的亚历克斯·康斯坦丁(AlexConstantides)基于逛戏图像高度评议,以为“逛戏中的某些修立实正在是相当壮伟,乃至于你摧毁这些修立时都邑感触歉疚”。沃纳承诺了这一观念:“逛戏画面上的最明显进取,是修立、人物之间的比例尤其调和。”GameRevolution也扬言“《帝邦时间II:邦王时间》是当时画面最美观的2D即时计谋逛戏。”!

  逛戏发行3个月之后(2000年1月),微软通告《邦王时间》的发售量抵达了2百万套。偶尔之间,该逛戏正在美邦、日本、英邦、德邦、法邦、澳大利亚和韩都门成为了外地最抢手的电子逛戏。随后的两年半时代里,该逛戏都维系着发售量前20的身分。1999年10月,该逛戏的销量飙升至当月最高,并成为了当年第四抢手的电子逛戏。

  之后,GameSpot网站将1999年年度最佳计谋逛戏称谓授予了《帝邦时间II:邦王时间》,而且提名它候选年度最佳逛戏。GamePower也将该逛戏评为年度最佳计谋逛戏,而《电脑逛戏》(PCGame)杂志和《电脑逛戏天下》杂志基于该逛戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会(AcademyofInteractiveArts&Sciences)授予该逛戏年度最佳计谋逛戏和年度最佳电脑逛戏的声望,同时提名其参选年度最佳逛戏、最佳逛戏动画、最佳逛戏策画以及最佳逛戏工程的评选。2005年,IGN将《邦王时间》列为史册上第53好的逛戏,并正在2007年将该逛戏列为史册上第10好的PC逛戏。GameFAQs的用户则将该逛戏评为史上第56好的逛戏。

  《帝邦时间II:邦王时间》看待同类逛戏爆发了深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》逛戏沿用了该逛戏的逛戏引擎,玩法也受其影响。而《地球帝邦》的策画则与《邦王时间》相当相同。GameSpot称它“鉴戒了《邦王时间》的操控、界面以至极少躁急键创立”。《帝邦时间》及其原料片《罗马发达》的策画者里克·古德曼(RickGoodman)介入了《地球帝邦》的策画就业。GameSpot网站的斯科特·奥斯本(ScottOsborne)质疑《哥萨克:欧洲接触》极大地鉴戒了《邦王时间》的元素。

  《帝邦时间II:帝王时间》的原料片《帝邦时间II:克制者》于2000年颁布。该原料片引入了5种新的文雅,个中2种代外着新大陆:阿兹特克和玛雅,而其余3种辞别是西班牙、匈奴和朝鲜。陪伴而来的另有相闭这几个文雅的新战争系列。个中有一个战争系列包括了若干互不干系的独立战争,比方阿金库尔战争、黑斯廷斯战争、山崎之战、勒班陀战争等。除了原料片《克制者》,《神话时间》(Ageofmythology)动作独立的衍生逛戏产物于2002年颁布。其余,另有一个名为《帝邦时间II:遗忘的时间》(AgeofEmpiresII:ForgottenEmpires)的非官方版本是通过改写《帝邦时间II》的模块代码而成,估计于2013年推出。

  守旧帝邦时间系列的第三部作品《帝邦时间III》则于2005年正式颁布。该逛戏紧要形容了欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”(HomeCities)这一新观点,这一代作品根基和《帝邦时间II》相通。

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